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《怪物猎人4》图文详细评测

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年09月27日

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作者:巴士速攻-呆呆三玛水(呆呆)
来源:巴士论坛

 

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  《怪物猎人4》图文详细评测

 

  写在前面:

  距离游戏发售已有两周,相信众猎人此时也都奋战在狩猎的最前线,无论是在村任务中挣扎,还是在冲向解禁的道路上征战,或者是在公会任务中狂刷稀有装备和护石,相信众位已经对这款游戏有了自己的理解。对于这款游戏,一个简单的评测已不能体现它的水准,只有在深入游戏后,我们才能渐渐发现到它的真正价值。我的这篇文章,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让更大部分玩家来深入了解和体会这款游戏。接下来各位看官看到的并不是一篇常规的游戏评测,还包含了关于游戏的探究,系统介绍及个人YY等内容,有疑问和错误之处欢迎讨论和指正。

  关于剧情:

  如果拿最近的几作怪物猎人游戏来说,剧情几乎是可以忽略的内容,因为所有的情节大致都可以用“XX怪物威胁到了村子的安全,需要一个猎人来调(jiao)查(xun)他一下”来概括,于是我们的主角就开始了打怪升级刷装备,直到打倒BOSS拯救村子的历程。而到了这次的MH4,制作组却意外地在剧情上下了功夫,主角从一个调查兵团(大雾)的新人开始,跟着队长寻找迷之鳞片的出处,途中又有志同道合的伙伴们加入。他们一起打造了飞船,到达了一个个村子,拯救了公会的猎人们,遇到了传说中的黑蚀龙,最后到达天空山击败了天廻龍,达成了队长的梦想,算是一个标准的冒险故事套路。虽然有些玩家吐槽这剧情和某畅销漫画故事惊人地相似,不过至少我们可以看到这一系列的游戏终于又开始重视剧情要素了。为什么说“又”呢?因为一些老猎人可能知道,MH系列的初期几作是较为重视世界观的设定及故事背景的解塑造的。而到了后来的作品,剧情方面被渐渐弱化(或者说世界观的设定不如前代),每作游戏独立性大大加强,导致很多猎人都无法体会到MH初期作品所塑造的厚重历史感。这一改变有利有弊,这里就不多说,只是通过MH4对于剧情塑造的重视,我们也许可以期待,在之后的4G甚至更往后的作品中,MH4中猎人经历的故事也许会成为那时猎人们口中的传说,衍生出一系列的后续情节。当然,这只是一个我目前所能抱有的美好愿望。