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《怪物猎人4》狩猎笛心得体会

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年09月14日

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作者:yzymanayzy
来源:巴士论坛

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  之前有详细出招表了,这里是补充下改变的意义何在。

  主要招式变化点(相对3G):

  1.跳跃攻击(目测动作值很高,没打中背也容易出硬直)。 分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑从段差起跳按X出跳跃攻击,1号音符; 拔刀中,按B前滚从段差起跳,按X出1号音符,A出2号,X+A出3号,攻击方式完全一样只是音符不同,需要活用。

  没有跳跃中演奏(哭哭,我果然想多了)!

  2.柄击变1号音符。 于是最速补自强更方便了, 拔刀前击(拔刀中左挥)-》柄击-》按R后方演奏,比过去要快一拍。

  3.连音攻击。 最重要的新招式。 两段攻击出招时间约等于后叩(有可能2段动作值加起来是15+30,以后算刀试验),第一段低空广范围,第二段高挑打点超高甚至超过斩斧挑斩,远高于右挥(平行地面视角下,高挑那一下已经超出屏幕上边缘不少了……看不清到底多高)

  可以和右挥相互派生,不推摇杆按A先出右挥,推摇杆按A先出连音攻击。

  连音攻击发动时会出2号音符,在出招结束前按下 X、A、X+A分别可以再多加一个1号、2号或3号音符。注意绝对不要连续乱按,要连的音符只能按一次,否则极容易出错变成你不想连的音符。

  由于连音攻击必须是2号音符后面跟任意音符,所以使用范围也是有限的。 提供大量方便的音符组合举例: 2号空 3号红的骨笛, 右挥(A)-》连音(A)挥动期间(X+A)-》柄击(Kick)》R后方演奏——这样可以比3G省掉大约30+20动作值招式的时间,还是大大加快了这类音符积累的。

  另外可以想象 2号红 3号橙的笛子,全旋律延长就更方便了,XA-连音+XA-右挥-XA-连音XA这样不断循环可以省大约四分之1的时间。

  断差利用:

  1.发售前很担心段差需要频繁收刀再跳,对收刀慢而拔刀移动快的笛子非常不利,实际体验过后完全没有这个担心了。 地上随时都有很多小段差,无需收刀就能走上去,再回滚跳跃攻击非常方便。

  举例: 遗迹平原网子上有很多蜘蛛巢的地方,不断爬上巢再回滚跳跃击,很容易在猴子起飞时将其击落。 火龙蛋那个区,有很多小斜坡,随便一滚就能跳,出跳跃攻击打点非常高(跳得越高打得跳高),目测虐火龙就靠这招了。而且跳跃很容易回避大量攻击!所以本作跳跃攻击对笛来说并不鸡肋。担忧部分消除!

  2.出手时机——对笛子来说跳跃中任何时候出刀都没区别,空中路线不会变,不像操虫棍的空中横砍需要把握时机。

  3.可以爬的墙壁。 不必爬到顶再加速跑跳。 爬到一半按A就能飞扑跳击! 所以在藤蔓遍布的地图,可以收刀-立马按A爬上一点就按A飞扑击,很容易把奇猿狐勾在藤蔓上时活活打下来。对于会飞的怪也很方便!

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