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《怪物猎人4》斩斧使用心得

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年09月22日

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作者:クルル
来源:巴士论坛

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  《怪物猎人4》斩斧使用心得

  首先秀下MH4的新武器镰刀,何等的霸气威武,如果配上骷髅头就是一死神有木有~

 

 

  先说下斩斧的新动作吧

  段差相关:

  收刀模式下:跳后斧纵斩(X),跳后剑纵斩(R+A+X)

  斧模式:跳后纵斩(X),跳后变形斩/充瓶(R),跳后属性解放(X+A)

  剑模式:跳后纵斩(X),跳后变形斩(R),跳后属性解放(X+A)

  段差无关:

  斧模式:左右抡后的大回旋finish(大回旋后可直接变形斩),向前回避后上撩

  剑模式:横斩后的2连斩

  由于斩斧可以变形,加上段差动作,所增加的动作应该是所有武器中最多的

  斧模式新增的2个动作都很好用,大回旋finish比之前的纵斩finish伤害高,左抡右抡都可以衍生也比纵斩finish好,有一段位移且可以直接变形斩

  回避上撩是断尾新利器,且能快速连左右抡

  剑模式由于新增2连斩,前作的X无脑纵挑斩变成了XAXA,而向前回避后则是XXAXA

  (纵斩→横斩→2连斩)理论上伤害比(纵斩→横斩)2回合要高,但是易贪刀,很多时候(纵斩→横斩→纵斩→回避)可以但(纵斩→横斩→2连斩)就会中招

  而且2连斩范围广坑队友,所以团战对付中小型boss时,基本还是(纵斩→挑斩)

  不过2连斩接属性解放的速度奇快,现在属性解放基本都靠2连斩来连接

  总之新动作很帅也很好用,而且高低差使得变形斩更加连贯,剑·斧模式混用更为流畅

  骑怪简单,成功后的输出方法多伤害高

  加上利用段差快速收刀,除了不能晕怪可以说没啥缺点。

  另外推荐下回避距离技能,除了可以较快贴身外

  利用段差的回避跳跃,有回距更方便,爬墙也快

  再说说本作斩斧的瓶子:

  应该还是强击瓶主流,不知本作是1.X倍

  比较好的是状态瓶的数值直接有()显示,状态瓶+觉醒的话就等于斧模式也能用瓶子?

  减气瓶目测还是鸡肋,轰斩斧。

  要说一下强属性瓶,2ch上有反映说强属性瓶自带觉醒

  比如一把武器是强属性瓶属性为(麻痹150),剑模式下就有麻痹属性,无需觉醒。

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