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技能系统与技能

防具和装饰品都拥有可以发动“スキル(技能)”的点数,称为“技能点数”。把所装备中的各部位防具上的技能点数合计,数值达到一定程度就可以发动相应技能。

发动技能的内容是根据相应技能系统决定的。点数的合计值增加后技能也会随之强化,但是若点数为负数,则会发动“负面技能”。当前的点数以及发动的技能可以在菜单中的“ステータス(状态)”处确认。

技能发动举例

例① 技能系统“气绝”

累计10点以上,发动技能“气绝概率半减”
效果为进入气绝状态的概率减半。

累计15点以上,发动技能“气绝无效”
效果为不会进入气绝状态。

累计-10点以下,发动技能“气绝倍加”
效果为进入气绝状态的概率翻倍。

例② 技能系统“研磨师”

累计10点以上,发动技能“砥石使用高速化”
效果为用砥石研磨近战武器时速度加快。

累计-10点以下,发动技能“砥石使用低速化”
效果为用砥石研磨近战武器时速度降低。
简单来说,正数技能为对猎人有利的正面技能,负数技能为对猎人有害的负面技能。
在“ステータス”的“スキル詳細”画面中按Y键可以查看技能系统以及目前技能的说明。
  • 如果只靠装备上的点数不足以发动技能,或者发动了负面技能时该怎么办呢?
  • 没关系!这时利用“护石”或“装饰品”就可以了!

※3DS的3D画面只能在游戏中看到,游戏画面的图像以2D显示。
※关于3D画面:3D画面的显示效果因人而异。

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