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《怪物猎人4G》新打法 素材锤140钢龙猫火9分15

作者:吉尔吉米 来源:巴士论坛 发布时间:2015年05月01日

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作者:吉尔吉米
来源:巴士论坛
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  无意会悟到这种打法,俺命名这为“破风打法”,超爽。这打法很安全,龙车跟走路似的,没风推倒真舒服。

  里面放了几首俺们中国特色的音乐

  打法:首先开局是重点,都是设计过的,要保证倒晕灭连成一线,闪下后拨锤不中一次不影响全局,开局转转乐吸取50的晕值很重要,猫火直接吃猫火,别吃恶运(我也是不想刷猫饭才悟出这打法来的),524防只用一个小桶情况下,除大风圈和起飞蓄力直风,不会秒你,用多1个小桶都有猫车机率,我这视频开局处就会猫了,只要不是中蹭伤或巴掌和空中原地踩,三个苦虫足够你开成猫火,开火成功后你需要闪下一架飞机,这飞机起飞前你顶多打两个升龙,不然倒地后输出你会破坏倒地值,打完直三连起升补一升龙它必破黑风倒地,接直三连没KO术下必晕,有KO术时开局打大地吧,然后洗一下胸它起身必喊白风快来,大地灭气倒地。到这里,恭喜你,你已进入虐钢时代,没黑白风和灭了气的钢龙基本上让你自带回2了,接下着就是做加法题了,我这套不出会心无风时末发挑2是直三连+两大地硬直,怒与不怒和挑2和会心发动伤害有别,有风时发动挑2正常要加一大地因为常有会心,末发动要加1大地1升龙伤害硬直,所以还是留点余地,玩时自已去凑数吧,正常一分多钟后它会再喊,大地候它吧。祝你虐得愉快~(发动挑2时三连中第三锤出会心要留意,特别是它无风时,这锤伤害远了去了,别打过火了,纵1纵2锤会心几乎可无视)

  可以说视频里的打头每一锤都是计算过伤害才出的,视频唯一遗憾的就是二晕时带风晕倒,只因之前打空一个纵1补了一个升龙,这不单是少了一次倒地问题,等于说吸收不足45%,几套三连不能发动弱特,也不能洗胸,而且带风晕倒硬直重新计算,差别远了去了。倒地几处打空锤或末打是有意的,打实就破坏倒地值了~

  视频改变了大众所认知的倒地或闪下就输出的打法,因为破风后吸引高,以破风为主,然后保证不破坏倒地值,从而达到伪锁。谁说钢龙2G就确定基本打法了

  说说龙车,远冲过来的龙车调头后几乎不会再出车,可打调头升龙和大地,近距离冲来的龙车加急调头,一般都会再出车,一般会冲三次,我叫这“三角龙车”,平时只要钢龙发动时超过45度角,几乎是不会出龙车的,也有小机率出无征龙车,万一出无征龙车,只要你打的升龙或大地中钢龙头部偏左或偏右,也是可侧滚一下躲过去的,就算带风龙车也不会被扫到,只要求打位别太正钢龙头部就行,可以说钢龙除了大风圈没法回,其他招均可无回躲过。所以视频开头加了几个紧急处理镜头

  还有一点需求证,望高人指点一下,开局破黑风后我只打了一个直接三连且末出会心,然后晕洗胸,接一个大地就可让钢龙再次倒地,按伤害测试结果,就算钢龙无风情况下,一个直三连全会心加一个大地它也不会倒地(钢龙无风状态下三连中重锤出会心时都要加一大地一升龙它才会倒地),我看招数值出大地那下刚好到达钢龙第一次灭气值,我也试过改招,灭气值不到,这里大地钢龙就不会破风倒地,所以我个人认为是因为灭气让钢龙再次倒地,可询问高人说灭气没有倒地之说,所以也请高人们指导求证一下。

  原声版

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  音乐版

视频原址

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