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《怪物猎人P3》游戏评测

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  前言:

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  《怪物猎人》系列作为广大猎人们心目中的神作,一直以来都备受关注。所以老卡也一直力求创新来满足广大猎人越来越刁的口味。本作以雌火龙视角为开始的开场OP就给人一种耳目一新的感觉,单单是一个OP就让人产生“此作必玩”的感想的游戏恐怕非《怪物猎人携带版3》莫属了。如同前几作一样,本作的主人公(玩家们)在一上来就和本作的代表性怪物——雷狼龙来了一次亲密的接触。在《運命の主導者》的BGM渲染下,我们的故事究竟会怎么样站看呢?新的冒险将从结云村开始~~

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  游戏画面:

  本作的画面比前作(怪物猎人携带版2G)的画面有显著的提升。无论是武器还是环境的细节都做的十分精致:冰冷的刀身反射出夺命的光芒,光滑的石壁上映射着波光粼粼的的水纹,虫网在水边附近捕捉时激荡起的水花。相对于2G简洁的画面,本作的画面可以说是相当的华丽了。因为很大一部分玩家们接触2G很长一段时间了,已经习惯了2G的画面,所以初次接触MHP3的话可能有些稍微不适应。虽然在某些细节上画面渲染的依然不到位,但是作为一款以“爽快感,技术向”为主题的ACT游戏,老卡在画面制作上已经是相当有诚意的了。

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  (本作的场景渲染依然使用的是贴图渲染,不过依然给人一种“唯美,大气”的感觉,让广大玩家在狩猎中体会到切切实实的自然风光)

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  (本作结云村的渲染十分具有东方特色,让人感受到了和波凯村全然不同的情调)

  本作的操作视角比2G改善了很多,就算在版边也不会出现2G里十分别扭的视角,而是会自动拉近,广大玩家终于告别了在版边打怪时因为视角问题导致功亏一篑的时代了。怪物的流血效果做的更好了,虽然有人喜欢血花四射的场面,不过本人一直认为2G的怪物仿佛有流不完的鲜血,所以本作流血量的减少确实让我在感官上更加能接受一点,毕竟怪物也是生物,不是造血机器。

  游戏音效:

  提到《MH》系列,很大部分玩过的玩家第一个联想到的不是那几个代表性的怪物,也不是几把知名的武器。而是让广大玩家狩猎之魂熊熊燃烧的交响乐——《英雄の证》。《英雄の证》是PSP版怪物猎人系列的主题曲。这首曲子有极强的气势和震撼力,让人听后无不产生热血沸腾的感觉。 本作的开场OP也加入了这首可以说是猎人之证的歌曲。而新的主旋律《运命の主导者》这首充满东方色彩的BGM配合着本作的故事背景也别有一番风味。

  

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  (烤肉时的音乐不知成为了多少人的手机铃声)

  老卡对于细节上的刻画从来不含糊,特别是在MH系列已经成为了老卡摇钱树的情况下。本作的音效做的也十分到位。竹林的鸟叫声,烤肉时肉块上的汁液滋滋作响。风吹拂树木时树叶发出的沙沙声。很多时候让人已经感受不到这些音乐的单独存在,所有的音乐音效已经和游戏融为了一体,连烤肉时那段俏皮的音乐也显得如此之自然。所以强力推荐游戏时带上耳机,效果会更好~(话说我一直希望MH系列里面能有名CV什么的来给人物配音)

  游戏操作:

  因为武器操控过于繁琐,而且大部分按键和前作类似。所以这里就只写新场景——温泉里的操作了

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  ↑:仰卧在水面

  ↓:憋气

  ←:玩小鸭子

  →:拍手(毫无意义的举动,姑且理解为拍手了)

  △:喝酒

  O:泼水

  口:站立

  X:取消当前动作

  摇杆:走路

  摇杆+R:跑步

  L:当前状态表示

  游戏系统:

  本作的战斗系统上有很大的改进,首先加入了新的武器——斩击斧,拥有斧形态和剑形态2种攻击模式。同时原有的10种武器增加了很多新的招式,使得打法更加多元化。本作的战斗换算公式也和前作略有出入,随着每代作品的改动,老打法的改善和新打法的创新一直是《MH》系列的一大特色。因为前面有DIV战队的荷叶等人制作的详细武器操控图片,我自认为没法做的更好,所以这里就无耻的丢个链接一笔带过了——【武器操作图】MHP3官方全武器操作表汉化版本贴出+115网盘下载

  收集系统一直是MH系列的一大特色。上到装备,下到道具,想要百分之百的完美真的很难。偏偏老卡把掉率还设置的很恶心,很多时候掉落的概率并不能解释一切。有些人可以一场4天鳞或者一场5大鲍鱼,但是有些人刷了几百场可能也拿不到自己想要的东西(例如我T。T)所以收集系统一直让广大玩家又爱又恨,想要拿到心仪的装备就必须去刷素材,于是巨刷的先河在这里展开了。

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  本作的系统在装备的细节问题上改善不少,例如制造或升级武器时更加详细的界面。而且因为是新的开始,于是结云村的代表武器——【木质】系列武器成了广大猎人新手时代的主打武器。同时2G的【骨】系列武器在这里依然可以制造和使用。

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  武器强化分成了【武器玉强化】和【素材强化】2大特色。【武器玉强化】就是给武器附加上一个攻击力提升的BUFF,在面对强力怪物时可以试着给武器进行【武器玉强化】,攻击力强化只能强化一次,如果进行普通的强化(素材强化)的话攻击力强化会消失。给轻弩和重弩附加的外挂组件更多了,例如不容易被怪物发现的组件等。本作在游戏中加入了配装器,使得广大玩家不必再在配装上过于下时间了。新加入的【護石】系统让人很是期待,通过鉴定在任务中取得的【なぞのお守り】来获得【護石】,很多配不出来的技能可以依靠【護石】轻松解决。

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  在猫婆婆那里买猫的时候再也不需要单纯依靠文字来购买随从猫了。本作不但在购买时可以观察猫猫的样子(按START),而且通过一系列选项可以在猫婆婆那里订购一只你想要的随从猫。本作猫猫的AI有显著的提升,再加上丰富多彩的猫猫装备,使得本作猫猫的地位有着显著的提升(当然只是从游戏角度上,如果从竞技角度上来讲猫猫依然是干扰怪物攻击判定的一大问题)。猫猫的性格明显增多,如何培养一只成功的随从猫使得游戏更有研究价值。不过目前来讲我觉得支援猫猫表现实在很一般。。。也有可能是等级太低的问题,但是百发百不中的回力标和不知道什么时候才会吹奏的BUFF让我对支援猫猫的地位倍加质疑(也有可能我身上有万年的DEBUFF——灾难光环)

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  场景方面新增加了【温泉】。该建筑位于集会所里面,玩家们可以通过泡温泉来获得各种各样的BUFF。老建筑农场也有很大的改善,首先可以在自家卧室里可以观看收集的CG和游戏片段了。同时因为猫猫厨房的取消,所以猫猫们的生活据点也改到了农场。农场的钓鱼的方式改成网捕,昆虫的捕获方式改成汁液吸引。让玩家完全感受不出这是一个很老的设定。相反新奇的设定更能使得玩家对农场的建设投入更大的精力。

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  本作的采集系统无疑更加人性化。随处可见的提示,外加不需要调整到专用物品栏就可按O进行采集的人性化设定。使得玩家的时间大大的被节约下来,而且也方便了广大统计整合采集点的热心会员。虽然说采集系统变得更加简单快捷,不过因为2G的遗传病,我还是喜欢看到东西蹲下来采集(╮(╯_╰)╭)

  游戏性:

  回想在2G年代,当我们穿着简陋的装备和雪山草勇敢搏斗时,一个从天而将的轰龙把我们瞬间秒杀掉的场景想必每个猎人都难以忘怀。在HR1的2星任务狩猎野猪王时乱入的P3代表怪——雷狼龙让我有一点吃惊,不过毕竟是意料之中的事情:老卡的恶趣味在本作依然被发扬光大了。广大玩家可以尝试一下挑战极限,用手中的木质武器和雷狼龙进行一场根本就是毫无悬念的战斗。不过随着时间的推移,随着打法越来越标准化,我估计木刀砍死雷狼龙的年代不会太远(想想被虐的死去活来的轰龙吧)

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  不是呆站在原地而是会缓缓走动的山菜爷爷;藤蔓编织成的空中吊桥;蜜蚁会围绕着蜂蜜采蜜(脑补而已,偶然看见一群蜜蚁在围观蜂巢)。丰满的设定让广大玩家接触到的不再是游戏,而是另一个世界。有人说过MH没有一个整体的故事。其实有心的玩家可以把MH的所有任务介绍,武器介绍,书籍等耐心的看一遍就会发现:MH系列不是没有故事,只是每一个事物都是这个故事的一部分而已,包括我们玩家自己。游戏的好坏永远不是靠简简单单的文字就能形容出来的,喜欢的不管怎么贬低都会喜欢,讨厌的不管怎么吹嘘仍然会是讨厌,谁玩谁知道~

  PS:最后吐槽下塞钱通给游戏性评价的9分:不否认操作系统很多情况下会感觉到繁琐和浪费工夫,是否能乐在其中就是对这款作品好恶的分水岭。

  我觉得与其给游戏性评9分,不如给画面评9分,理由:细节太多,画面太花了,玩时间长可能会眼睛疼。

  推荐人群:

  ACT爱好者

  MH粉

  喜欢挑战的玩家


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