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(本文由电玩巴士特约记者Estellize制作)大家好,随着《怪物猎人:携带版3》的推出进入了第三个星期,Es为大家带来的MHP3科普系列也到了第三部分了,继第一部为大家介绍了武器攻击力和武器倍率、第二次为大家介绍怪物的疲劳和气绝以来,第三部分将继续为大家普及新知识,这次普及的是有关失衡值和异常状态蓄积值的两个小知识。
也许很多玩家会发现,当我们进行大型怪物狩猎的时候,偶尔会出现“推倒”的现象,平时我们一刀砍下去,怪物不痛不痒地继续对玩家进行攻击,但有时候,猎人一刀就突然给力,一发把龙给推倒在地,然后一段时间怪就会任你鱼肉的砍。也有的时候,我们虽然怎么砍怪物,它们都会不痛不痒的,但偶尔有时候一发打过去,怪物就会非常痛地后仰动作,这是为什么呢?
▲笔者“推倒了”恐暴龙,是因为对它的脚部造成了超过失衡值的伤害
原来在怪物猎人的世界里,怪物们都有着一个被称为“失衡值”的数据,猎人对怪物的攻击会造成伤害,造成伤害的同时也会削减它的“失衡值”,当失衡值超过了怪物本身失衡值上限的时候,怪物就会感觉到痛,或者做出疼痛的动作,或者摔倒在地,这些现象就叫做“失衡”。有时候利用怪物的失衡动作创造更多的攻击机会是必不可少的,而高手猎人的速讨伐视频,其实也多是利用了怪物特定的失衡动作,在其失衡的瞬间再次给予一定量的伤害,下一次攻击再令其失衡,……如此循环,达到高速讨伐的目的。
把握好了失衡值,其实新手猎人你也可以达到一刀砍过去停了龙车之类攻击的效果。当然了,这个数字是看不到的,所以一般情况下没有一个把握输出和数刀的习惯,要做到这个地步还是有些难度。
另外一方面,不少的怪物在不同的部位上都存在着不同的失衡值,猎人对不同的失衡值造成不同的伤害所造成的失衡动作效果也不一样,比如火龙头部的失衡值达到上限时,它就会原地小声悲鸣,并且晃一下头,而如果它的翅膀失衡或者是腹部、尾巴失衡达到上限的时候,火龙会大声悲鸣并且往后仰几,脚部失衡的时候,就会摔倒。掌握各种各样不同的怪物所存在的不同的失衡也是猎人们在狩猎过程中需要注意的地方。
另外与失衡值相关的一个问题就是部位破坏了,部位破坏的要求是对怪物特定的部位进行一定的伤害,就会令其损坏,出现明显的伤痕,比如火龙的头部,翅膀都是可以破坏的对象,而断尾也可以被称作部位破坏的一种。部位破坏的要求往往是要达到怪物该部位失衡值的两次,也就是说一旦持续对某部位进行攻击令其产生两次失衡,那么就可以破坏部位成功了。
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