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mhp3 【猎人讲武堂】太刀篇Vol.2 太刀与全武器比较分析(上)

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作者:TGBUS-Grandia2089

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【猎人讲武堂】传送门VOL1  VOL2  VOL3 待续

 

  写《太刀篇》的目的并不是为了让大家来选择太刀,而是想与更多的玩家们进行交流,以后有时间的话也可以写写关于其他武器的心得体会,鉴于目前其他武器修炼的功力尚不深厚,唯恐贻笑大方,所以今天谈到其他武器可能稍微有些偏颇,但绝不会有太大的偏差

  不过这样也好,能帮助大家进一步提高对太刀的认识。原本想写一篇关于太刀的进阶攻略的,现在打算暂缓一下,先写一篇太刀和其他武器的对比,除了在上一篇所说的太刀的优点外,谈谈太刀相对于其他武器的缺点及打法的异同点,以便让大家在选择的时候更加有针对性,同时还是提醒大家对自己的喜好和性格要有良好的把握,选择最适合自己的武器。

  武器参数为以下几个:武器系统、攻击距离、攻击力、防御力、机动性,而对应的评价由高到低为:S、A、B、C,其中C表示不能,例如防御为C则表示不能防御。

    【太刀】
  武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:C、机动性:A
  战术思想:太刀是鼓励进攻的武器,保持攻击的节奏使得集气槽不回落从而带来的BUFF会使攻击力大幅提升,而且保持好攻击节奏会使得战斗加快,所以使用太刀进行讨伐的速度会比较快。用太刀打基本是思想就是近身贴着BOSS砍就行了,当然这个砍是讲究技术性和艺术性的,所以也有人称太刀为“蹭刀流”;走位很关键,良好的走位能带来的效果就是全程无伤从而大大提高讨伐的效率。
  特点说明:斩击的性质再加上太刀较长的攻击距离以及精准,使得太刀在断尾、破翼、破头方面有着得天独厚的优势,攻击力在集气槽提供的BUFF下能够得到很大的提升,然而这样的高输出带来的就是完全不能防御的局面,所以太刀对走位要求很高,很多时候也不得不收刀飞扑来换取自身的安全,特别是面对愤怒后的高等级BOSS搞不好就被秒杀或者打残(曾经被G级迅龙大地一击秒杀的猎人飘过……),需要花很多时间调整,然后集气槽空了,又得重新开始(在我眼里一回合就是以集气槽由空到集满再到空的过程),所以玩太刀的人不仅要会打,还得会躲,好在MHP3中加入了移动斩,使得在连招完了之后可以往旁边挪一点儿,可别小看这点儿距离,就是这点儿距离决定了会不会吃上接踵而至的龙车。一个“蹭”字虽不能完美但是也基本诠释了太刀的思路,能打就打,不能打就躲,绕着BOSS转,寻找机会出手,在保证自身安全的条件下进行输出,在此想提醒一下手拿太刀但是用的是“拼血流”的猎人朋友们,太刀不是这么用的……

   【大剑】
  武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:A、机动性:B
  战术思想:大剑的核心思想就是一击脱离,在一瞬间利用大剑本身的高攻击和蓄力斩对BOSS的弱点造成巨大伤害,然后扬长而去;或者在BOSS行动受到限制的时候用连招输出,伤害照样可观,特别是在MHP3里大剑的连击速度变快了之后更是不得了。新加入的拍击和强蓄力斩虽然是连续技专用攻击不能直接发动,但是实用性非常高,拍击可以削减BOSS的耐力,而且是打击属性;而强蓄力斩则是接在拍击之后,威力比蓄力斩更大。
  武器对比:从账面上来看,大剑是ASAB,而太刀是ASCA,貌似大剑的数据看着更为诱人一些,当然这样就是对MH的不了解和肤浅了,不同的武器之间最大的差异就是战术思想和打法,而数据的差别则是为了保证游戏的平衡性,试想如果太刀可以防御可以蓄力或者大剑有太刀的攻击速度和移动速度的话,那这游戏就没什么意思了,你说对不?虽然大剑和太刀在同一生产系当中,但是这两种武器是全完不同的,相同的恐怕就是我在上一篇当中讲到的“大型斩击剑类武器”,当然这只是单纯的说外形而已。正因为外形的上的相似,大剑在断尾、破翼、破头方面有着不逊色于太刀的实力,但是由于攻击速度较慢,所以主要是靠第一次斩击。大剑的攻击范围比太刀稍广,主要是横斩和捞击,但是注意捞击有较大的硬直。大剑的攻击主要体现在蓄力斩上,MHP3新加入的强蓄力斩的威力比蓄力斩更大,虽然需要接在拍击之后,然而一套连招下来的威力依然不可小视,需要注意的是MHP3中蓄力斩不是到三段就会自动发出,而是需要玩家根据闪光来自己把握出手的时机,这是一个很好的改进,有助于猎人们锻炼自己的实力,也有利于提升打击的手感。大剑靠宽大的剑身可以进行防御,这是太刀所望尘莫及的,防御时需要消耗耐力槽,大剑的防御没有长枪和铳抢的盾来的专业和强力,却也够用了,只要正面对着怪,基本都是可以防住的,当然也包括龙吼。宽大的剑身带来的是较高的防御力,但有利必有弊,这么大的剑想要抗着到处跑显然是不现实的,所以在MHP3中大剑在持刀状态下只能够步行,也算是对武器进行了平衡性调整了。

    【片手剑】
  武器系统:斩击、攻击距离:B、攻击力:B、防御力:A、机动性:S
  战术思想:正所谓一分长一分强,一寸短一寸险,在“片手剑/双剑系”这种“小型斩击剑类武器”中尤为可见,几乎是贴着BOSS近身输出,经常容易BOSS误伤,虽然有时候一些小伤害不会产生硬直,但是长此以往就不好说了,特别是可以靠一些药物缓慢回复的部分被蹭一下还是很心疼的,好在片手剑还有个盾,安全性提高了不少。片手剑的战术很简单,就是贴着BOSS砍,注意好BOSS的举动,提前进行防御,基本没什么问题,输出的话可以参照部分连续招式。片手剑是唯一一种能在拔刀状态下使用道具的武器。
  武器对比:片手剑的攻击力其实不高(废话),其输出主要是靠属性攻击而非物理,即使是这样,片手剑所能造成的伤害相对于其他武器来说也要低不少,这也是为什么我们很少能够看见一些极限视频或者讨伐演示视频里有玩家用片手剑的,当然这跟片手剑的定位有关。片手剑是把新手向的武器,主要是用来熟悉游戏的(个人意见,不喜勿喷),操作简单、可以防御、机动性好成为很多猎人的第一把武器,斩击的属性使得片手剑也可以进行断尾的工作,只不过由于攻击距离的限制使得在招式的选择上会有很多限制(其实太刀也就纵斩能用……)。片手的攻击距离看似让猎人处于危险的境地其实不然,有盾的辅助基本可以无视怪物的很多招式,加上不错的攻击频率,使得片手显得比较平衡。新加入的盾击背拳打击属于打击的类型,可以削减怪物的耐力,更加可以破头,运动得当乃是一大助力。后期由于攻击力不济导致很多猎人转向其他武器,但是作为新手向武器和辅助向武器来说,片手还是十分好用的。PS:带异常状态属性的片手剑在团队作战中能发挥比较好的效果,麻痹啊麻痹,睡眠啊睡眠~~


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