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《怪物猎人P3》骑士的荣誉-长枪

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作者:TGBUS-thierry945

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  同以此文献给带来火种的大神...

  MHP3,新一轮狩猎热潮的爆发。改动相当大,许多武器都更加有特色。铳枪也完全从长枪亚种中独立,新武器斩斧的出现让原本两个武器一个系的分类方法成为过去,双刀狂走流也渐渐没落。但大剑的连续蓄力,太刀的左右旋斩,长枪的冲刺盾击与防御反击,种种种种,都表现MHP3出对武器的加强。而怪物的招数也变得不那么严谨,本来鱼龙特有的铁山靠,变成了大路货,鸟龙的甩尾也是一样,更有随时召唤其他BOSS,可以给自己加血和状态的大怪鸭,任务环境不稳定等因素,不按常理出牌的怪物们让武器更加精良的猎人们也觉得棘手,而这,就是MHP3,新的狩猎之章的交响。

  我今天的主题是长枪。在MH3中,长枪的存在甚至影响了游戏平衡,可谓人手一枪。但是在MHP3中,长枪的地位有所下降,但在我看来,被削弱的长枪也足以成为MHP3的主流武器之一。

  我们先来了解长枪的操作。

  □:收刀

  ×:后跳(刺击包括防御反击和横扫后可以左右侧滑)

  ○:上刺

  △:突刺

  △+○:横扫

  △+○+R(选择键):持枪状态下冲刺,收枪状态下直接防御(按选择键则飞踢)。

  R:防御

  ↑+R+△:持盾冲锋(处于防御状态),可快速接近怪物。

  冲锋后+△:盾击(削减怪物耐力,多次击中头部可以使怪物晕眩)

  R+○:R长按,防御反击,蓄力期间处在防御状态,受到攻击则反击,不受到攻击则蓄力结束后反击,(大硬直)。受到攻击会增加上刺的攻击力。R短按,取消反击,立刻取消防御状态并且上刺。(两者都可以接两次突刺,上刺或者横扫,不可以连续两次横扫。

  好了,大家了解了这些之后,我再来说说2G里就有的长枪的常识。

  攻击三段定式,回避三段定式:三次攻击之后(除了盾击和冲刺)必有硬直,可通过后跳,侧移取消硬直。后跳侧移(一共)三次必有硬直,可通过攻击取消。

  防御崩坏:防御会消耗体力,体力为红色则无法防御,此时受到攻击则双倍伤害。(防御状态无法回复体力,鸟龙三啄必破防,除非强走状态。)

  冲刺:冲刺中一直消耗体力,但速度与收枪快跑的速度差不多,△或者○可以终结冲刺,攻击为突刺上刺中最高(P3中防御反击未比较),×可以急停。

  防御状态下可以缓慢移动(龟速)。按住R不放可以不取消防御状态进行反击,攻击速度缓慢(两秒一次)而且攻击力很小。

  完美防御(MHP3中无法实现):只要体力够,而且防御,任何攻击都能防御。MHP3中攻击带属性则无法完美防御(如大怪鸭的打火机)

  上刺,突刺:上刺的攻击力比突刺要高一点点,突刺的攻击距离比上刺要长,而且两种刺法攻击部位不同。刺击之后位置会稍稍前移,上刺前移程度比突刺小,三次突刺移动的距离大概与一次小后跳相当。

  大后跳:攻击之后,回拉操纵杆并且按×,可以大后跳,距离比得上两次小后跳,不能连续使用。

  正面防御:防御只能防住正面和侧面的攻击,无法防御背面的,因此两次甩尾的话,最多防住一次。

  因此,大家看到,2G中的长枪以回枪流为主,即攻击后以侧后移脱离怪物攻击范围或者通过对攻击时机的判断用回避时的无敌时间回掉攻击(达人级),而防枪流,即防御反击流则不能盛行,因为在防御状态和攻击状态之间的切换时间太久,硬直太大,被抛弃掉。可以说,2G中的盾牌,除了挡挡回不了的车和远程攻击之外,基本就是个摆设,而骑士们则多在练步伐和回避技巧。高级一点的,就是“锁”,通过对怪物硬直的判断,寻找相对应的攻击的枪,来几次攻击造成一次硬直,将怪物停在原地,不能攻击,一直处于硬直状态,就像将怪物锁在了原地一样。

  而这次MHP3的改进,则会给骑士们带来怎样的变化呢。

  持盾冲锋:还在为无法快速接近摔倒的怪物而烦恼吗,还在为防御住短距离冲刺的车之后浪费战机而后悔吗?持盾冲锋帮你解决这一切。虽然冲锋距离很短,硬直也有点大,但是用来接近出现大硬直的怪物十分有效,而且可以在冲锋之后接盾击,即可以取消硬直直接展开连续攻击。实乃杀怪打猎,采集挖矿必备之良技啊。

  反击:在防御住怪物的攻击之后,却不敢在那短短的硬直时间内转到攻击状态,直到怪物离开身边,才敢收枪追上,甚至连枪都不敢收,一步一步的挪过去。而这一切则被防御反击改变。怪物硬直较大则用取消反击,能快速进行状态的切换。若怪物马上二次攻击则用防御反击,不浪费一丝硬直时间,在怪物二次攻击之后立即反击,还能增强攻击力。让三击脱离的回枪流变为以反击为基础的蹭枪流。让长枪的上手难度大大降低,让原本只有华丽的回枪流一家独大的骑士界,有了务实高效的蹭枪流,从而开启了新的篇章。(原谅我无视了一个每种武器都通用的流派,换血流= =)

  再谈长枪的优势。长枪与其他斩系武器最大的不同就是对点的攻击,由于攻击形式的单一,让长枪对弱点的锁定能力十分强大,而其他斩系武器连击招式会造成打击部位的不同。用长枪则让断尾,破头,破爪,破甲,破皮,破壳,等各种破变得比其他武器容易。而两种刺法让攻击形式更加灵活,不会有片手和双刀等等武器无法攻击到弱点的弊病。而且还拥有同短斩系武器一样的推倒效果。而盾击让身为斩系武器的长枪能有打系武器的攻击效果。(2G里面是哪个伤害高就判定为那种,不过只有伤害,没有效果。)可以说长枪就是一种全能的武器。MHP3中的新动作的出现,让回枪流一家独大的局面结束,而更多的回枪流,防枪流,蹭枪流的融合。怪物来了就防,防完了就蹭,防不了就回,只要注意体力,打怪的效率会提高到一种令人发指的程度。大剑,太刀虽然高攻,但大剑攻速慢,太刀游走时间长,长枪的攻击不低,又不再需要游走,一秒三次的攻击,几乎没有硬直的回避动作,加上达人的回火球,回风压,回声波和锁怪技巧,效率不高就可以去死了。

  当我们右手的盾牌化作坚固的城墙,当我们左手的长枪化作坚贞的信念,当我们脚下踏着坚定的步伐,当我们口中呼喊着坚毅的口号,当我们无所畏惧的奔向巨大的龙,我们知道,属于骑士的荣誉终会到来。


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