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【猎人讲武堂】太刀篇Vol.3 太刀与全武器比较分析(下)

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作者:TGBUS-Grandia2089

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【猎人讲武堂】传送门VOL1  VOL2  VOL3 待续

  晚上回去打开电脑,发现【猎人讲武堂】太刀篇被挂在了网站首页,进去之后看见了很大部分玩家在后面的跟帖和留言,瞬间觉得百感交集。写《太刀篇》的初衷是使其是想说说自己的太刀生涯,从零开始循序渐进,所以其中的大部分都是针对想了解太刀想玩太刀的猎人们,所有的武器都没有涉及到很高的层面,当然不是不会涉及,而是会根据本系列的深入而逐渐的加进来,也许当本系列写到后面的时候,大家会理解为什么我会如此安排行文的顺序及内容。

  也许是关于某些武器的描述与一些达人玩家们的看法有不符的地方,导致触怒了部分大大们的逆鳞,对于这个是可以理解的,毕竟在MH里武器代表了一个猎人和玩家个人的很多东西在里面,无需解释,只要是猎人玩家都能够感受的到,当然每个猎人的感受也是不尽相同的。在MH的世界里活的就是一份属于自己的精彩。

  关于在【猎人讲武堂】太刀篇Vol.2 太刀与全武器比较分析(上)里面提及到的武器参数及对应评价会根据大家反馈和交流的情况进行更新,详细信息请到2楼。

  另外,由于个人的能力及时间有限,不可能将12种武器的分析研究都写出来,所以如果在本区有其他武器的达人玩家,而且想写一些自己的武器使用心得和大家分享的,请看3楼。其实有很多高玩都在潜水,请出来吧,造福中国的猎人们。

  好了,扯了这么多,下面进入正题。

    【斩击斧】

  武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:A、防御力:C、机动性:A
  战术思想:斩击斧是MH3里新增加的武器,由于其可变形的特性赢得了不少猎人们的青睐。要说的话在设计思路和战术思想上这是一把带有颠覆性的武器,因为可变形的特定使得斩击斧可以当做两把武器来使用,所以使用斩击斧的核心思想就是在不同的时候采用不同的形态进行输出,可以简单的理解为太刀和大剑模式(打个比方,请勿纠结)。
  武器对比:斩击斧的“斧”模式有点类似于太刀,但是攻击距离稍微长一点,这个类似主要是指在移动上面,可以跑,移动性比较灵活,当然攻击力和攻击频率跟太刀比还是有差距的。而“剑”模式则有点类似于大剑,移动性比较差,还不能防御,不过攻击力和攻击频率提升很大,还不会弹刀(这是最爽的),该模式下还可以释放属性攻击,需要注意的是“剑”模式需要消耗斩击槽,当斩击空了以后就会强制变回“斧”模式,另外模式切换的时候会有较大硬直。斩击槽在“斧”模式下可以慢慢恢复,也可以在其现实“RELOAD”的时候按住R键手动恢复。斩击斧和太刀一样都是只有斩击属性,就算变形为“剑”模式也没有类似大剑的拍击那样带打击属性的招式,猎人们需要注意这一点。从MH到MH2加入了太刀、双剑、弓三种武器,然而从MH2到MH3只加入了斩击斧一种武器,可以说老卡也还是很厚道的,不至于什么都不加,关键的问题在于MH算是比较真实的游戏,不可能像《弑神者》那样,武器的设计都要经过充分的考虑,即实用又必须显得合理,而且本身在斩击斧刚被公布的时候还是带给了很大部分玩家以惊喜的。比较费解的是,为什么“斧”模式比“剑”模式还轻盈,按照一般思路斧头比剑还是要重的吧?老卡说大剑比狩猎笛重……吐槽了……不管怎么样,斩击斧的实用性还是很强的,这点从使用人数上就可以看出来,灵活切换于两种形态之间就可以从容游走于BOSS之中啦,如果习惯于用太刀的人上手应该会更加容易一些。PS:“剑”模式下不攻击的话斩击槽是不会减少的,试了几次都是这样,如果有误请PM我,谢谢!

    【大锤】
  武器系统:打击、攻击距离:B、攻击力:S、防御力:C、机动性:A
  战术思想:大锤由于是近身武器,同样需要游走于BOSS周围,找准机会上去猛揍,然而大锤的好处就是对BOSS耐力削减比较快,也容易继续眩晕值,所以经常可以使BOSS陷入行动不能的状态,加快讨伐速度。一般大锤攻击锁定BOSS头部这样弱点部位。
  武器对比:整个MH系列中,近战武器分为斩击和打击两类系统,然而这两类系统的武器的数目并不是一样的,其中斩击系统的武器高达7种,超过总武器数量的一半,而打击系统就只有可怜的2种,希望老卡以后能再设计出新武器吧。在MHP2时代,打击系统没有斩击系统吃香,因为BOSS的三个主要部位:头、翅膀、尾巴都可以用斩击系统的武器来破坏,特别是尾巴还必须要斩击系统的武器才能破坏,这使得想要断尾的猎人们只能选择斩击系统的武器,然而在MHP3中的设定使得游戏在这方面稍微平衡一点,加入几个只能用打击系统破坏的BOSS的部位(斩击系统的猎人们泪流满面……)。大锤的攻击距离和片手剑、双剑差不多,属于高危作业环境,不过大锤有个好处就是可以蓄力,当BOSS狂暴中不停甩尾时可以远距离进行蓄力,然后等到BOSS硬直时给予重创。大锤的攻击力是目前MH中最高的没有之一,所以为了这个最高,大锤除了攻击距离短之外,防御也是不能的,否则就逆天了,还好机动性比较强,所以总的来说大锤很厉害,相当厉害,日本的狩猎大赛中最常见的除了双太刀,就是双大锤的组合了。相比太刀的一起一落,大锤可谓是一路高歌猛进,从MHP2到MHP2G再到如今的MHP3,大锤是一直在增强的,本作对于大锤的改进除了新的技能之外,更是加入了许多的连续技能,使得大锤的输出进一步增强,这可以算做是大锤玩家们的福音吧。PS:大锤的硬直较大,需要小心。

    【狩猎笛】
  武器系统:打击、攻击距离:A、攻击力:A、防御力:C、机动性:A
  战术思想:狩猎笛在MH中和铳枪一样算是有独特特色的武器,用的好不好就看能不能发挥这独一无二的优势了。在战斗给自己加上各种各样的BUFF来提高战斗的效率是狩猎笛是一大特色,有很多的BUFF可以选择,当然这是要靠武器来决定的。
  武器对比:狩猎笛和大锤一样是属于打击系统的武器,虽然攻击力没有大锤高,但是攻击距离比大锤大,攻击范围比大锤广,攻击频率也比大锤高,在这些方面和太刀比较接近,弥补了一些弱势。同样的,狩猎笛也不能进行防御,机动性则和大锤一样,看看狩猎笛我终于明白了为什么斩击斧在“斧”模式下可以跑,看来岛国的认识和我还是有区别的。本作中狩猎笛变化最大的就是吹奏系统,MHP2G时代是用R键发动,配合不同的按键吹奏不同的音符;本作则是可以通过不同的按键组合先累积音符,然后再按R键发动演奏,更加令人惊喜的是演奏之后再按R键还可以追加。狩猎笛当中按SELECT键可以用笛柄攻击,有些类似于大剑的拍击,大剑的拍击让大剑拥有了打击属性的攻击,而狩猎笛的笛柄攻击则是斩击属性的,所以狩猎笛从理论上讲是可以进行断尾的,这是一个和大锤相比出彩的地方。一般来说,用狩猎笛单独进行狩猎的猎人比较少,大部分情况下还是在团队作战中打支援的角色,然而有的时候采用“乱刀流”的打法似乎比在团队中增加一个狩猎笛的位置更加快速,所以也导致了使用狩猎笛的玩家们略显尴尬,不过那也是因为没有意识到狩猎笛真正的价值。PS:同属打击系统的狩猎笛当然最好把攻击也都往BOSS头上招呼啦……

    【轻弩】
  武器系统:弹药、攻击距离:S、攻击力:B、防御力:C、机动性:S
  战术思想:轻弩的攻击力不高,但是支持的弹药种类繁多,所以在狩猎过程中配合好不同种类的弹药可以达到事半功倍的效果。轻弩的战术一般为攻击和辅助两种。一般在团队作战中辅助较多,攻击的话则是单独狩猎。
  武器对比:到轻弩部分已然开始了远程武器的旅程,所有远程武器的攻击距离自是不必说,但是要注意即使是远程武器也有个最佳范围,并不是到无穷远都有那么大的威力。根据轻弩的战术类别,辅助性的话输出并不重要,关键在于对队友的支援:回复弹、鬼人弹、硬化弹;或者对BOSS造成DEBUFF:毒弹、麻痹弹、睡眠弹、灭气弹;另外还有染色弹和捕获用麻醉弹。BUFF弹千万不要打在BOSS身上……否则会犯众怒。如果轻弩用来输出的话,一般需要配上速射的技能来提高攻击力,但是注意轻弩本身对应的支持弹药类型,相对来说轻弩用通常弹和属性弹会比较多,其余类型则就少一些了。轻弩不能防御但是可以加装枪管,还有专属的消声器。轻型化的枪身使得轻弩的机动性很强,所以保持好一个相对距离即可以输出也可以从容回避对轻弩来说十分重要,虽然远程装备的防御较低,但是拥有不错的抗性,再加上距离,其实安全性还是比较高的,更何况本作加入了可以在攻击之后立刻做出回避的新设定。PS:新加入的斩裂弹属于切断属性,可以断尾,建议先对尾部累积伤害,再用斩裂弹断尾。 

    【重弩】
  武器系统:弹药、攻击距离:S、攻击力:S、防御力:B、机动性:B
  战术思想:重弩移动速度慢,所以要寻找到安全的输出时间和空间,基本是在BOSS硬直的时候进行输出,风骚的话可以随便了,个人比较喜欢打龙车,有移动狙击的感觉。重弩需要熟悉BOSS的招式,以方便在填弹/输出/移动之间进行切换。
  武器对比:重弩在MH中可以代表另外一个流派:“魂斗罗”,这也是一个比较好玩的现象,这个就不多加解释了。相对于轻弩,重弩只是侧重于攻击,所以在重弩上所用的弹药和轻弩还是有很大区别的,主要是散弹、贯通弹、扩散弹、撤甲榴弹。这几类都是攻击力极高的弹药,不含属性,可以用于讨伐各种BOSS,需要注意的是弹药威力越大,所能携带的最大数量越小,一次性装弹数量越少,而带来的反动效果越大。重弩本身攻击力比轻弩高很多,同时也可以加装枪管来进一步增强攻击。除此之外,为了弥补重弩机动性的不足,可以加装盾牌来提高存活率,需要注意的是重弩的盾牌是自动防御的,在使用的时候要正对着BOSS才可以发动。虽然重弩和轻弩都带有射击模式,但在实战过程中,不要太依赖这个系统,特别是对着一些速度型的BOSS尤其如此,需要多练习在不开射击模式的情况下进行盲射。新增的蹲射十分给力,增加攻击力不说,还可以随时回避。MHP2时代因为地图的缘故,使用重弩诞生了一种高台打法,曾经为众多猎人解决了难题,但是老卡在MHP2G的时候对地图进行了修正,取消了很多高台导致了高台打法的流产,MHP3中同样高台不多,需要广大猎人朋友们修炼新的神通了。PS:四把重弩联机可以造成毁天灭地的效果,曾经名噪一时的“暴走团”就献上过很多四人魂斗罗的视觉盛宴,喜欢的朋友们可以去网上看看。 

    【弓】
  武器系统:药瓶、攻击距离:S、攻击力:A、防御力:C、机动性:S
  战术思想:弓的战术思想就是在跑动中蓄力,找准机会攻击BOSS。由于弓可以在跑动过程中蓄力也可以随时取消,所以机动性非常好,不过需要注意耐力槽的消耗。MHP3中需要利用曲射对BOSS的耐力进行削减,讨伐更加轻松。
  武器对比:作为在MH3当中消失的武器,曾经为广大猎人们叹息的弓如今强势回归,在和太刀在MHP2G时代一样经历过削弱之后,MHP3当中也同样加入了特色技能——曲射。就目前根据不少玩家反应的情况来看,曲射算是比较逆天的技能,攻击力高,射程远,最最关键的还是能够削减BOSS的耐力,可谓一举多得,当然这个技能怎么用就看玩家们自己了,一味的使用曲射而舍弃其他的,也许并不是一件好事,反而会减少用弓的乐趣。曲射系统和轻弩支持的速射一样是由武器本身而定,不能进行修改,目前曲射系统分为以下三种:爆炸型、放射型、集中型,这里不做过多解释,留待以后《弓篇》再详细解说。弓的攻击距离虽远,但是实际上有效伤害的距离比弩炮要近,不同的箭种也有不同的最佳距离,由近到远依次是:扩散、连射、贯通,箭种的等级会随弓等级的提升而提升。一般来说弓有三个蓄力等级,不同的蓄力等级对应的箭种可能会不一样,使用的时候需要注意到底用哪一个,当然,蓄力越久攻击就会越高,至少要用二级蓄力。弓有别与弩炮就在于可以在跑动的过程中蓄力,这样使得弓机动性比较好,但同时牺牲一些安全性,因为蓄力需要消耗耐力槽,有时候也可以配备强走药。弓的属性攻击同样由本身来定,所以不想弩炮有那么多的属性攻击弹药,但是异常状态药瓶还是有的,全都带满的情况下可以保证触发一次,另外强击瓶可以使弓的攻击提高50%,染色瓶和染色玉、染色弹的效果是一样的,接击瓶可以增加近战的攻击力,新加入的灭气瓶则可削减BOSS的耐力,配合曲射效果非常的好。弓的近战攻击可以断尾。PS:曲射从发射到命中大约有2秒的时间,需要预判BOSS的行动,或者等BOSS较长硬直时再进行曲射。曲射有危险,使用需谨慎。

  十二种武器全部写完了,在此总结一下武器的参数及其对应的评价,要说明的是每个人都有自己的一套准则,而本篇及下表里的都是我个人的主观意见,仅供参考!

  现在,相信您已经对于整个MH的武器以及其特性有了进一步的了解,希望本篇能够有助于您选择自己心仪的武器来驰骋MH的世界。如果,您在看完本篇之后,仍旧坚定不移的选择太刀,那么在此欢迎您加入我们“太刀党”。我们的口号是:“帅自己的太刀,让别人眼红去吧!”

  MHP3中,如果将轻弩和重弩分开的话那么就有12种武器,斩击系统的包括:太刀、大剑、片手剑、双剑、长枪、铳枪、斩击斧;打击系统的包括:大锤、狩猎笛;远程武器包括:轻弩、重弩、弓。由于BOSS的不同部位对于各种系统的抗打击能力不一样,除此之外不同部位对于各种属性的吸收也不一样,因此选择武器也是件头疼的事情,下一篇将会讲到关于武器选择的问题,当然重点是太刀,其他的或多或少会涉及吧。

  小小打个广告,是关于准备开一个新篇的,属于娱乐性质,不出意外就叫做娱乐篇。下面是一点个人的想法,大家如果有兴趣,欢迎一起讨论。12这个数字比较敏感,和星座和生肖都可以联系起来,呵呵,打算在有空的时候写个带点娱乐性质的话题,主要是关于武器和星座生肖之间联系的,感兴趣的猎人们欢迎发表自己的看法,说说哪个武器比较适合哪个星座或者哪个生肖,个人觉得还是以星座为主。到时候整合一下写出来,只为博君一笑。

  猎人们不要走开,接下来即将推出【猎人讲武堂】太刀篇Vol.4 如何选择太刀,敬请关注!


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