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《怪物猎人:携带版3》科普浅谈肉质和弱点

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  (本文由电玩巴士特约记者Estellize制作)继第一部为大家介绍了武器攻击力和武器倍率、第二次为大家介绍怪物的疲劳和气绝,第三部分介绍了失衡与异常状态以来,Es将继续为大家介绍新的科普知识内容。这次第4部分为大家介绍的是怪物的肉质和弱点之间的关系。

  猎人们在猎人世界里都知道,玩家在用刀、剑、锤等近战武器攻击怪物的时候,会出现一种弹刀的现象。这种现象会对玩家带来危险,一旦弹刀,角色就会无法收起动作,导致容易受到重创,所以弹刀可以说是猎人们的一大禁忌。

  弹刀是怎么样造成的呢?目前猎人们都有一个认知是,由于怪物某些部位偏硬,玩家的武器锋利度偏低所导致的。这个看法并没有错,但容易造成一个误区是,因为怪硬,锋利度低,所以才弹刀。

  在第一次科普知识中,我们提到了伤害计算公式,这里我们再来了解另外一个公式,这个公式被称为“弹刀公式”,弹刀公式是:

  锋利度补正×武器补正×肉质≦25

  当公式成立,就会产生弹刀现象,若按照以前作品武器锋利度威力补正值来进行计算的话,猎人一般用上的锋利度会从黄、绿、蓝、白、紫进行递增(本次武器不包含紫锋利度),而我们到目前用的最多的锋利度为绿、蓝、白他们的数值分别为1.05、1.125、1.25(紫的1.5本作不存在,同时本作其他数值还未完全明确),武器补正则是一个固定数值,而肉质则是我们本次要着重讨论的问题。

  其实肉质在游戏中,是一个很明了的名词,猎人的武器在攻击怪物偏向于肉部位的时候,会发现不会弹刀,而攻击一些硬壳或者硬翼膜的时候就会感觉这部分很硬而弹刀,这个情况下就分别称作肉质柔软或者偏硬。所有的怪物在不同的部位都有着不同的肉质情况,肉质在普遍的情况下都是腹部、头部较为柔软,但是对于一些特殊的怪物,则有可能会出现恰好相反的情况,例如土砂龙和爆锤龙等。

部位 斩击 打击 射击
75 70 60 0 15 15 20 35
颈部 45 40 40 0 10 10 15 20
背中 25 30 30 15 10 10 15 25
腹部 45 40 70 0 5 5 20 10
25 20 25 0 10 10 15 20
30 25 35 0 5 5 10 5
30 30 25 0 5 5 10 25

▲雄火龙肉质属性吸收表

  同样以我们熟悉的雄火龙的肉质数据作为参考,在这里,数字的单位在计算伤害中全部以百分比作为单位,比如头部斩击的肉质为75点,那么也就是说,火龙头部的伤害吸收为75%。按照我们在第一次科普知识中提到的伤害计算公式“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,通过使用P3中登场的“暗夜剑【宵暗】(攻击力205)”使用拔刀斩无会心不蓄力来计算,伤害为205/100×48×1.25×75%=92,而如果砍到了翅膀,那么伤害则为205/100×48×1.25×25%=31,可见,肉质值越大的部位,就是怪物的弱点部位。

  根据这个数字,相信大家也能够知道为什么用锤子砸火龙的翅膀会产生弹刀的现象,而同样锋利度的斩系武器则不容易出现这个现象了。按照前面提到的公式代入数字计算不难发现,蓝锋利度的锤子情况下1.125×武器补正1×肉质20=22.5<25。而斩击系武器对应的肉质由于为25,恰好等于极限弹刀值,所以这个情况下在浮动计算的前提,蓝锋利度的武器如果在武器补正下,是可以超过25的,(武器补正也是算在伤害计算详细公式之中的,如单手剑的武器补正为1.12倍,太刀、大剑、枪也在平常情况下会超过1倍。)

PSP中文网/怪物猎人:携带版33

PSP中文网/怪物猎人:携带版33

▲蓝色锋利度的恐暴龙之锤“混沌冲击”打翅膀也弹刀

  细心的同学可能已经发现,其实弹刀公式正是伤害计算公式的一部分,因此这个弹刀公式,被称为“最终伤害百分比决定因素公式”,这个公式得出来的百分比将会纳入因受肉质和锋利度之间的影响而计算的伤害。所以一般情况下我们认为因为弹刀而造成伤害只有理想值的1/4,其实并不正确,准确来说弹刀“是因为伤害低于理想值的1/4而导致弹刀”。


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