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《怪物猎人》世界观浅挖掘 武装篇

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作者:huwenxx

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  我随便拜读了几部原创同人的小说,只是粗略的看一下,可以这么说吧,在大家心目中怪猎世界还是存在一定阴影的。

  毕竟牵扯到监督和暗杀,以及公会武装和管理的话题无法让人轻松应对。

  我想之所以老卡憋着不出游戏世界观正解正因为一旦将这个世界观解开,有人就无法抱着轻松愉快的心情去狩猎了,毕竟你也不希望在街道上武器走火之后遭人暗杀吧……(当然这是不可能的。)

  第一篇帖写的很粗浅,既然要挖掘,我就系统的整理了一下,首先是从猎人们最好的伙伴——武器开始。
  在第一篇帖子里我已经说过了,猎人们的武器是超越正常威力的非标准配置。

  那么什么是国家级武装的标准配置呢?

  很明显的,在生产武器的时候我们经常可以看到“讨伐队正式”字样的武器,有的武器在解说的时候也会加入“讨伐队”等文字,怪猎公会是不存在讨伐队这个分支组织的,所以这里所指出的讨伐队,就是我们的国家级武装建立起来的转门应付怪物的“讨伐队”。话说到这里大家已经很明白了,这些所谓的讨伐队正式武器都有两个特点,原料廉价、造型大气,特别是那把统枪盾牌上还有华丽的纹饰,可是这些讨伐队武器的威力实在是让人不敢恭维,绝对不会成为高端猎人的选择。(无论从威力还是斩味……)

  还有讨伐队的防具,相信大家一定已经在2G里见识过,鸡肋的技能,完全不是应付怪物所需要的,倒是新手穿起来蹭素材满合适,带剥取和幸运的。

  老卡这么设定是很有深意的,讨伐队的武装,华美漂亮,但欠缺实用性,能应付的怪物极为有限。以讨伐队的武器和防具为标准,再来看各种由怪物素材铸造的武具,我们很容易发现其中的差别,猎人们的武器绝对是非常规的存在(同样段位的武器,别拿上位讨伐队的和下位武器比……)。

下面解析下几个武器的重要属性

  武器威力(远程之弩篇):远程武器的弩系武器,威力更多的源于子弹,但是这些武器本身存在着弹药的适应性。对我们现实生活中所涉及到的枪械进行分析,我们会发现并非枪械的机件是越硬越好,许多新型枪械更多采用了塑料为基础部件,减少重量的同时更让枪获得了稳定性,解决了后坐力。这与怪猎中的弩系武器的设定如出一哲,结实的素材可以确保你的弩不会在弹药高速摩擦之后暴镗,精密的镗线可以确保你的子弹拥有更高的精确性,对怪物产生致命打击。就好比用迅龙一类素材制作的弩,拥有精密的枪管镗线,子弹的精准性提高了(会心),但是威力却不如,能提供高速摩擦增加子弹初速,提高子弹破坏力的暴锤龙素材制造的弩具。

  所以综合弩系武器的特性来看,弩系武器的攻击力是取决与适弹性能,就好比同样类型的子弹放入两种枪械中会产生天差地别的威力。

武器威力(远程之弓篇):弓的威力来源与弓材质的张力关系密切,铸造弓的材质硬度越大,拉开弓所需要的动能就越大,动能转化为势能,在弓弦脱手的一瞬间,势能爆发转化为动能带动箭射出。相对的越是质地坚硬的素材,弓就越难操控,所需要花费的力量越多(当然这不会附加在体力消耗上),弓弦的势能就会越大,箭的力量也会增加。

  弓为什么有连射,贯通和扩散的区别?这取决于弓身使用素材的复原性,越是坚硬的素材弓的复原性也就越强,操控性也会大打折扣,所以许多的贯通弓所需要的素材都是很明显的硬角色。而连射弓通常会有比较柔软的质地,比如风牙龙的连射4级弓就会要求“强韧的胸膜”这个素材。而扩散弓的素材应该是三种弓里质地最柔软的,所以扩散的威力并不理想。

  近战武器(斩味):说近战武器,就不得不说斩味,因为下面所说的近战武器无一不是依据这个概念制造出来的,所以说斩味就把所有近战武器概括起来了。斩味并非是一味的增加武器硬度,众所周知,这样锻造出来的高硬度武器不仅适用性差,而且很可能在砍到坚硬物体时崩断。所谓斩味的概念,太刀和大剑应该是从现实中军用刺刀上衍生出来的,锤子和笛子应该也参照了现实中的锤子,长枪系也有自己的斩味设定。

  先说衍生最广泛的武器斩味,太刀,片手,大剑,双剑和斩斧。这些武器都以砍、削为主,至于刺击虽然有的武器有这个动作,但是并不能算是常规攻击。对于刀刃的铸造一般是取其韧为刃,硬铁为殿居于后。也就是平时说的好钢用在刀刃上,刀锋取最关键的韧性,为的是不在战斗时因为缺乏韧性而刀刃崩断,韧性之后,我们需要的不是一把会弹回来的刀,而是一把能砍进去的刀,所以就需要刀背的硬度,有了刀刃的韧性,可以使刀刃更好的贴在猎物表皮上时,刀背的硬度就可以发挥作用,使刀拥有了致命的攻击性,这就是这五类武器最基本的斩味概念。(请无视几把搞笑武器,特别是潜口龙双刀的两颗手雷。)正好又到了我们的迅妹出场的时间,大家熟知的迅龙系列武器,正好诠释了这个概念,因为它可以算是最早拥有最高的斩味的系列武器(没加匠的情况下),在这个怪身上柔韧与坚硬并存,所造出来的武器只因为刀刃缺乏足够的硬度所以威力不甚理想。

  锤子、笛子,锤系武器的斩味取决与武器的硬度和武器对物体的接触面,而恰恰是着两个选择,决定了锤系拥有全武器中最悲哀的短斩味。其实这种绿斩超长,难出蓝斩的问题,并非是锤子本身的错,因为锤子的伤害形式决定了这一切。锤系武器是利用打击物体外侧,伤及物体内侧的伤害原理,也就是说你的外壳越坚硬,那么通过你外壳所传达进体内的力量就会越强,直接伤及你的内脏和骨骼,这种武器本来就不需要砍进去或打进去,它所需要的只是打击力度。所以大家可以看到锤子和笛子虽然斩味很难出现高级斩味,但是实际威力并无缺陷。所以武器硬度越高,武器的伤害面的材质越坚硬,武器造成的伤害也就越大。还有最关键的一点,有锤男老是抱怨怪物翅膀弹刀……,我想请大家考虑个问题,如果你去用锤子锤一张鼓起的牛皮会怎么样?老卡这么设计是有很深的意义的,如果有人还在抱怨,希望你下次亲自去试验锤子锤牛皮的效果。

  枪系武器,撇开统枪的子弹不谈,统一归为枪系,以突刺为主的武器,很有意思的是,枪系武器的斩味就和它的武器构造一样,所有的枪系武器都是绿斩在累积到一定长度的时候才会出现蓝斩,而且蓝斩很短。枪友们可以观察下自己的枪,你可以看到蓝斩后总托着一条绿斩,而且似乎所有枪都商量好了一样,绿斩的长度并没有太大的差异。是不是很有趣,看看你使用的枪的构造,你也许就会明白了,枪的发力点是握把,枪的攻击点是枪头,枪头需要刺进怪物的身体,就必须要枪身的保护,而看似大而累赘的枪身,其实就是一个化解力量的缓冲器,保护枪头提高使用效率,这就像是那一点蓝斩需要一长条绿斩来陪衬一样。有枪男说刺怪的时候看枪都是类似弹刀效果一样冒火星……,这又是老卡的高明之处,在锐利的矛和坚硬的盾接触的时候不正是这种效果吗?

  风化武器:作为一门独特的武器而存在的风化武器,都是挖掘出来的古代武器,而且在它们升级介绍时大家可以看到介绍最多的是打磨……,是打磨不是打造,是还原这些武器当初的样子。可以说以怪猎现在的科技水平还无法锻造这些古代武器,它们所拥有的力量还是很久很久以前被赋予的,虽然现在仍能使用,但是威力已经打折,很明显的风化武器最终升级后都会有负会心的存在。但即使这样风化武器依旧有使用价值,最犀利的双刀就是风化武器来的。

  本人将继续深究怪猎中的其他元素,希望大家多多关注。


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