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《怪物猎人X》狩技形态总结 东京体验战新情报

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  《怪物猎人X》狩技形态总结 东京体验战新情报

  简单科普

  每种武器狩技不止一种。还存在全武器共通的辅助狩技。下屏设置,点击下屏发动。狩技槽初期为黄,攒满为红色。打和被打都可加槽。

  虫棍“蟲纏い”生成的虫子也是会推人。※5星级狂雷狩技。要嘛没嘛附送长时间推人地雷神效

  弓“アクセルレイン”短时间猎人移动速度和蓄力速度up。以及别人是蹭不到的。※持续时间?布吉岛

  弓“ブレイドワイヤー”是斩属性。※两分钟宣传已经把你卖了

  盾斧“エネルギーブレイド”有无敌时间。瓶越多威力越高。※就是撩阴咖喱棒

  片手“ラウンドフォース”后只能接回避,本身可以接在任意攻击和回避后。发动中无敌。

  大剑“獣宿し(獅子)”本身横扫命中与否不干预下次攻击的威力up。但是在收刀动作之前被打断就没有了。※“我有姿势我”“啪擦”

  太刀“練気解放円月斬り”命中后气刃槽不减。※持续时间?布吉岛

  笛子“音擊震”有音爆效果。※或者强制打硬?

  长枪“シールドアサルト”发动中自带防御判定,不耗费耐力。※于是硬扛多段hit技会空槽被打飞么

  重弩“火薬装填”一定发数的子弹威力up。

  共通“狩人のオアシス”埋陷阱一样埋下一个大约1分多范围内每隔2S回复10hp的装置。※前期省药

  共通“絶対回避”发动后中距离闪烁,自动纳刀。※无敌时间?布吉岛

  共通“エスケープランナー”※escape runner...也许是一定时间内飞人体术或者直接强走吧

  武器姿态变化一览

  公会姿态=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。

  空战姿态=可带1狩技,前滚/后垫步变为蹦滚。踩人/怪/场景皆可起跳,攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。

  强袭姿态=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为dos传统般的姿态。

  武士姿态=可带?狩技。猎人完成擦弹回避后会得到(?)奖励的高阶姿态。

  虫棍(强袭)XXA无限连不可。R+X放虫吸不到浸出物,R+A的抹印弹则兼顾上印和收灯。

  虫棍(??)斩位槽下追加猎虫耐力槽。操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化。

  大剑(空战)可以跳蓄,无法地上蓄力斩。

  大剑(强袭)没有过蓄威力衰减,取而代之的是带有新视觉效果的疑似4段蓄。无法强蓄力。

  太刀(空战)气刃斩只能接在“練気解放円月斬り”或者起跳后。

  太刀(强袭)槽变为p3红→黄→白依次衰减类型。红槽可以不掉?

  锤子(公会)蓄力速度快。

  锤子(空战)可以跳蓄,地上最多2蓄(至升龙)。

  锤子(强袭)XX的纵锤和转转乐接本垒取消。

  笛子(强袭)后扣和右挥取消。A变为笛柄磕,拔刀变为横挥。

  笛子(??)通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏

  片手(空战)原地AA被改为盾顶回旋斩。

  片手(强袭)后跳和蓄力斩取消。

  片手(??)刃药(←片手限定)有效时间约3分。

  双刀(强袭)乱舞后硬直减少。

  长枪(公会)三段刺第三段可以通过蓄力(?)发动3次判定同时破绽较大的斜刺。

  长枪(强袭)无法防反。无法斜刺。

  铳枪(强袭)无法叩击。取而代之的是3连刺。

  铳枪(??)追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽进入过热状态同时热量槽定死,持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿同样会进入过热状态。※然而没人知道过热和红槽之间有啥区别

  斩斧(强袭)剑型上下斩连击速度变快。

  斩斧(??)整体动作值上升?

  盾斧(必杀)无法剑型蓄力2连。

  盾斧(空战)可以跳高出力。平地直发高出力改为套盾斩。无法剑型蓄力斩。

  盾斧(??)突进斩追加GP。

  重弩(空战)踩跳自动填弹,着地可直接蹲射。

  重弩(??)追加贯通火焰弹,闪光弹,飞砾弹等新弹种。

  弓(公会)曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。

  弓(空战)空中2连射击,可以跳刚射。无法地上刚射。

  弓(强袭)无法刚射。

  弓(??)追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。

  轻弩(233)并没有被大家重视的样子。



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